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Google Video 傑作集 Google Video Top100(公式) google video の猫さん特集その1 google video の猫さん特集その2 google video のスーパープレイ動画集 Google Video 検索くん はてなブックマーク - http //video.google.com/ の注目エントリー注目エントリー一覧(自動取得) 作品 Mario 実写版マリオ。 honda accord domino ピタゴラスイッチのようなCM。 ipod ad jpop 絶妙w N64 Super Mario 64 in 16 27 by Spezzafer スーパーマリオ64超速クリア STGを一人で2Pプレイ 「斑鳩」のダブルプレイ動画 テレビショッピングでキーボード販売!一見地味な中年男が魅せる衝撃のテクニック!! YouTube 傑作集にあるものと同様。こちらの方が多少高画質 UC Berkeley on Google Video カリフォルニア大学バークレイ校の講義 MS Ipod Parody マイクロソフトiPodパロディ 人気投票 選択肢 投票 Mario (47) honda accord domino (28) ipod ad jpop (16) N64 Super Mario 64 in 16 27 by Spezzafer (63) STGを一人で2Pプレイ (44) テレビショッピングでキーボード販売!一見地味な中年男が魅せる衝撃のテクニック!! (52)
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!DOCTYPE html html lang="ja" head meta charset=utf-8 title video要素、audio要素をJavaScriptから操作する サンプル /title /head body onLoad="getDuration()" video id="video" width="400" height="300" source src="sample.mp4" source src="sample.ogv" source src="sample.webm" /video div style="width 400px; background-color #333333; color #ffffff;" input type="button" value="再生" onClick="playVideo()" input type="button" value="一時停止" onClick="pauseVideo()" input type="button" value="↑" onClick="upVolume()" input type="button" value="↓" onClick="downVolume()" br 現在(秒): span id="ichi" 0 /span br 全体(秒): span id="nagasa" /span br span id="kanryou" /span /div script type="text/javascript" var v = document.getElementById("video"); function getDuration() { //動画の長さ(秒)を表示 document.getElementById("nagasa").innerHTML = v.duration; } function playVideo() { //再生完了の表示をクリア document.getElementById("kanryou").innerHTML = ""; //動画を再生 v.play(); //現在の再生位置(秒)を表示 v.addEventListener("timeupdate", function(){ document.getElementById("ichi").innerHTML = v.currentTime; }, false); //再生完了を知らせる v.addEventListener("ended", function(){ document.getElementById("kanryou").innerHTML = "動画の再生が完了しました。"; }, false); } function pauseVideo() { //動画を一時停止 v.pause(); } function upVolume() { //音量を上げる v.volume = v.volume + 0.25; } function downVolume() { //音量を下げる v.volume = v.volume - 0.25; } /script /body /html } } function downVolume() { //音量を下げる v.volume = v.volume - 0.25; } /script /body /html
https://w.atwiki.jp/videocreationteam/pages/12.html
Video creation teamはクランではなくチームです。おもに何をするかとういと、動画を作ったりその撮影の協力や普通にゲームを楽しんだりするチームです。
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VIDEO ARTS 2001/9/21 VACK-1203 The Mothers of Invention, Freak Out! VACK-1204 The Mothers of Invention, Absolutely Free VACK-1205 Frank Zappa, Lumpy Gravy VACK-1206 Frank Zappa The Mothers of Invention, We re Only In It For The Money VACK-1207 Frank Zappa, Cruising With Ruben The Jets VACK-1208 Frank Zappa, Uncle Meat (2 CDs) VACK-1209 Frank Zappa, Hot Rats VACK-1210 Frank Zappa, Burnt Weeny Sandwich VACK-1211 Frank Zappa, Weasels Ripped My Flesh VACK-1212 Frank Zappa, Chunga s Revenge 2001/10/24 VACK-1213 Frank Zappa, Fillmore East - June 1971 VACK-1214 Frank Zappa, Just Another Band From L.A. VACK-1215 Frank Zappa, Waka/Jawaka VACK-1216 Frank Zappa, The Grand Wazoo VACK-1217 Frank Zappa, Over-nite Sensation VACK-1218 Frank Zappa, Apostrophe ( ) VACK-1219 Frank Zappa, Roxy and Elsewhere VACK-1220 Frank Zappa, One Size Fits All VACK-1221 Frank Zappa, Bongo Fury VACK-1222 Frank Zappa, Zoot Allures VACK-1223 Frank Zappa, Zappa In New York (2 CDs) 2002/2/27 VACK-1225 Robert Wyatt, Rock Bottom VACK-1226 Robert Wyatt, Ruth Is Stranger Than Richard VACK-1227 Robert Wyatt, Nothing Can Stop Us VACK-1228 Robert Wyatt, Old Rotten Hat VACK-1229 Robert Wyatt, Dondestan VACK-1230 Robert Wyatt, Shleep (+1) 2002/4/27 VACK-1234 Frank Zappa, Studio Tan VACK-1235 Frank Zappa, Sleep Dirt VACK-1236 Frank Zappa, Sheik Yerbouti VACK-1237 Frank Zappa, Orchestral Favorites VACK-1238 Frank Zappa, Joe s Garage Act I VACK-1239 Frank Zappa, Joe s Garage Acts II III 2002/5/29 VACK-1240 Frank Zappa, Shut Up n Play Yer Guitar (3 CDs) VACK-1241 Frank Zappa, Tinsel Town Rebellion VACK-1242 Frank Zappa, You Are What You Is VACK-1243 Frank Zappa, Ship Arriving Too Late To Save A Drowning Witch VACK-1244 Frank Zappa, The Man From Utopia VACK-1245 Frank Zappa, Baby Snakes 2002/10/23 VACK-1252 Frank Zappa, London Symphony Orchestra Vol.I II (2 CDs) VACK-1253 Boulez Conducts Zappa, The Perfect Stranger VACK-1254 Frank Zappa, Francesco Zappa VACK-1255 Frank Zappa, Them Or Us VACK-1256 Frank Zappa, Thing-Fish (2 CDs) 2002/11/21 VACK-1257 Frank Zappa Meets The Mothers Of Prevention VACK-1258 Frank Zappa, Jazz From Hell VACK-1259 Frank Zappa, Guitar (2 CDs) VACK-1260 Frank Zappa, Broadway The Hard Way VACK-1261 Strictly Commercial The Best Of Frank Zappa 2004/9/29 VACK-1282, Robert Wyatt, His Greatest Misses 2005-11-23 VACK-1298 BIG STAR "3RD" 2004/12/22 VACM-1256 Jethro Tull, Live at the Isle of Wight 1970 2004-12-22 VACK-1288 RICHARD AND LINDA THOMPSON "Shoot out the Lights"
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http //www.nicovideo.jp/watch/sm16260666 【何をするものなのか】 Strength Converter 選択範囲にある任意のパラメータの値を他のパラメータへコピー・変換・合成などをするものです。 Parameter Smoother 選択範囲にある任意のパラメータに対し、マウス入力でできた細かなデコボコや直線をなめらかにして、より自然なパラメータ変化にするものです。凝り性のPの方にお勧めです。 Parameter Shifter 選択範囲にある任意のパラメータの値を好きな量だけ上下に移動させるものです。 【作者】OIEさん 【状態】 ボーカロイドストアに公開中
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Video Codec Call of Duty 4 Modern Warfare usesBink(.BIK) codec videos. To view these videos outside the game and create your own, you will need to download and install RAD Video Tools. RAD Video Tools are a set of utilities for handling video, animation, and sound data. The RAD Video Tools are free for download. Call of Duty4:Modern Warfareは「Bink(.BIK)」コーデックビデオを使います。 ゲームの外(に・で)これらのビデオを見て、そしてあなた自身のものを作成するために、あなたは必要性がダウンロードするのを可能にします、そしてインストールRADビデオツール。 RAD Video Tools操作ビデオ、アニメーションと音データのための1セットのユーティリティである. RADビデオツールは無料でdownloadのためです。 Preparing Video Rad Video Tools supports typical video codecs such as .AVI, .MOV, .MPEG4, .MPEG, .WMV, .SWF, etc... .AVI、.movのようなRadビデオツールサポートの典型的なビデオコーデック、.MPEG4、.MPEG、.WMV、.SWF、など・・・ Call of Duty 4 videos are sized 1280 (Width) x 720 (Height) . They typically run 29.97 frames per second . Call of Duty4ビデオはサイズを定められた「1280(幅) x 720(縦)」です。 それらは典型的に「29.97 フレーム/秒」を走ります。 Converting Video Open up Rad Video Tools . Look for and select your video in the graphical interface. Rad Video Tools の上に開いてください。 グラフィックインターフェースの中にあなたのビデオを探して、そして選択してください。 On the bottom left, click the Bink It button. 曜日で指定左下、「それをBink する」ボタンをクリックしてください。 You should get a pop-up window GUI. In the output file should be the filename of your video with a .BIK extension, this will be the end product video. If you want, change the filename and/or location of where the video will be saved; it automatically saves to the same folder as your source video. あなたはポップアップウィンドウGUIを取るべきです。 出力の中にファイルは.BIK拡張子を持ったあなたのビデオのファイル名であるべきです、この意志は完成品ビデオです。 もしあなたが欲するなら、チェンジ、ファイル名、そして/あるいはビデオがあるであろうところの場所がセーブしました;それはあなたの転送元ビデオと同じフォルダに自動的にセーブします。 You will want to change a couple values on the pop-up Bink GUI as follows (if they are not already set by default). {Image Goes Here} あなた意志はフォローとして(もしそれらがデフォルトですでに設定されないなら)ポップアップBinkGUIでチェンジに1組の1対値を欲します。 Video Compress to a data rate(bytes) [650000] Keep peak data rate under a multiple of the overall data rate [3.0] Scaling compression [ No Scaling ] How many frames to preview during bandwidth allocation (2-64) [29] データ率(バイト)への圧縮:[650000] 全体データ率の複数の下で先端データ率を保持してください:[3.0]Scaling圧縮:[ No Scaling ]何(個・人)ですか帯域幅分配(2-64)の間のプレビューへのフレーム毎:[29] Audio [X]Compress Audio Compress leve (0=perceptually lossless, 4=barely lossy, 99=very lossy) [0] Convert to rate(11025,etc) [44100] Convert to what sound format [x]16-bit/stereo 圧縮leve(0 = 非常にlossy的な知覚的にlossless、4 = ほとんどlossy、99ではない =):[0] レート(11025など)への変換:[44100] 発音することへの変換フォーマット:[x]16-bit/stereo Once you have that done, click Bink on the right side. A new pop-up window will open as the previous Bink one closes, you will see your video begin to compress with progress information. Once done, you can close down Rad Video Tools. かつてあなたはそれがされるようにします、右辺の上のクリックBink。 あなた意志が進行情報であなたのビデオが圧縮に始めるのを見るウィンドウが、前のBink(の・もの・人)が閉じるように、開くであろう新しいポップアップ。 いったんされると、あなたキャンはRadビデオツールを閉じます。 Testing Video In-Game Now that you have your .BIK video, move it to theroot\main\video folder to give it a quick test. あなたがあなたの.BIKビデオを持っている今、それに速いテストを与えることをroot\main\videoフォルダに動かしてください。 Launch Call of Duty 4 Modern Warfare. On the main menu, press "~" (Tilda) [by default] to bring up console. Type in console " /cinematic filename-of-your-video ". Press enter. Your video should now be playing. 起動Call of Duty4:Modern Warfare。 曜日で指定メインメニュー、[デフォルトで]持って来るべき "~" (Tilda) をコンソールの上に押しつけてください。 コンソールの中に「 /cinematic filename-of-your-video 」とタイプしてください。 押すenter。 あなたのビデオは今プレーしているべきです。 If you re working on a map, your video will automatically play in game if the .BIK video shares the same filename as your map with a suffix_load (ie cargoship_load.BIK). もしあなたがマップ上で作業しているなら、もし.BIKビデオが_load(すなわちcargoship_load.BIK)サフィックスとあなたのマップと同じファイル名を共有するなら、あなたのビデオはゲームの中に自動的にプレーするでしょう。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Creating_a_Custom_Video") 名前 すべて読む
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Market Analysis Advancement and improvement in equipment and gaming programming are key parts driving the advancement of the overall PC game market. The rising entry of internet services combined with the simple accessibility and openness of games across the globe is also expected to push the marked improvement in the approaching years. PC game architects are in like manner persistently improving and stretching the innovative boundaries in regard to the ongoing delivery of illustrations in the computer game industry, as would be considered normal to fuel the advancement of the overall video gaming market. Further, the ascent of cloud gaming is relied upon to drive market development. Most recent advances in state-of-the-art cloud development have changed cloud gaming into this present reality. In cloud gaming, the server, where all games are put away, does all the calculation work, which joins game scene conveying, game reasoning getting ready, video encoding, and video online. For instance, a couple of organizations, OnLive, G-Cluster, StreamMyGame, Gaikai, and T5-Labs, are at this point business cloud gaming administrations. This new region is similarly considered to be a veritable competitor for the regular game market. This has provoked significant computer game organizations, for example, Sega, Ubisoft, Epic Games, Atari, Warner Bros, Disney Interactive studio, to layout associations with OnLive to circulate their games. Likewise, in May 2020, Nvidia GeForce Now added 19 games to its cloud gaming library and further declared an additional18 new games that will be accessible on GeForce NOW. Moreover, the gaming area is seeing broad activity from new organizations that are further inciting market advancement. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/10594 Market Segmentation The Global Video Game Market has been portioned in light of gaming gadgets, gaming type, end-client, and locale. The worldwide computer game market is isolated into the control center, tablet and cell phone in light of gaming gadgets. The cell phone gaming fragment is relied upon to hold the biggest portion of the market. It is relied upon to develop at a quicker rate during the estimated time frame inferable from the rising interest for portable games and various mechanical progressions on the lookout, for example, AR, VR, cloud gaming. As indicated by research, there were in excess of 200 million portable game players last year in the United States alone. In view of gaming type, the worldwide video gaming market is partitioned into on the web and disconnected gaming. The web-based gaming section is relied upon to hold the biggest portion of the piece of the pie, and it is relied upon to develop at the quickest rate during the figure time frame. The rise of 5G organizations and accessibility of limitless information plans are additionally expected to be key variables towards the achievement of web-based gaming across the globe, as most gamers normally like messing around online on their cell phones. The expanding administrations and interest in the 5G framework are likewise vital towards this achievement. In light of end-client, the worldwide market is separated into children, teens and grown-ups. The teen portion is relied upon to hold the biggest portion of the piece of the pie and is relied upon to develop at the quickest rate during the gauge time frame. Regional Analysis The Global Video Game Market is sectioned into Asia-Pacific, North America, Europe, the Middle East and Africa, and South America. Asia-Pacific is relied upon to hold the biggest offer in the worldwide video gaming business, where countries, for instance, China, Japan, and South Korea, show a high potential in market advancement. The Chinese endeavors are ready to acknowledge the business openings carried by worldwide digitalization because of the ascent in the computerized biological system. Further, 5G innovation is also driving the versatile-based VR gaming market in China. Key Players The fiercely competitive video game market appears fragmented, with many large small players forming a competitive landscape. Product launch, agreement partnership, M A, and expansion are strategic initiatives traced from recent market proceedings. Players leading the video game market are Nintendo Co. Ltd (Japan), Tencent Holdings Limited (China), Activision Blizzard Inc. (US), Ubisoft Entertainment SA (France), Electronic Arts Inc. (US), and Qualcomm Wireless Communications Technologies (China) Limited, among others. Industry News May 2020 - Microsoft has uncovered the send-off of the game Red Nexus in Xbox Series X before the finish of 2020. The game professes to help the critical specialized highlights of the Xbox Series X, for example, ongoing beam following, 120-outlines per-second activity, and super-quick stacking times. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/video-game-market-10594 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report** Internet of things (IoT) Market https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/internet-of-things-market-growth-key.html B2B Telecommunication Market https //www.scutify.com/articles/2022-04-12-b2b-telecommunication-market-analysis--geographic-growth-opportunities-for-it-security-and-data- Cash Management System Market https //market-research-future.tribe.so/post/cash-management-system-market-size-receives-a-rapid-boost-in-economy-due-to--625d5382d24f49591bd3befb Open Source Intelligence (OSINT) Market By Security Type (Human Intelligence, Content Intelligence, Dark Web Analysis, Link/Network Analysis, Data Analytics, Text Analytics, Artificial Intelligence, Big Data, Others), Technology (Bid Data Software, Video Analytics, Text Analytics, Visualization Tool, Cyber Security, Web Analysis, Social Media Analysis, Others), Application (Military Defense, Homeland Security, Private Sector, Public Sector, National Security, Others) About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #report #share #digital #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #trend #future #analyis #industryreport #industrygrowth #demographic #strategy #manegment
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概要 禁断のアングラSNS「red video info」は、異常性癖・暴力・スナッフビデオ……などが投稿されている、知る人だけが知る世界。 しかし閲覧数は多く、これらを密かに楽しんでいる人々は少なくないようだ。 その投稿者の中に、「レグルス」と呼ばれている人気の男子ユニットがあった。 彼らがどこから配信をしているかはわからないが、8人が同じ場所にいる。 たまに仲良しオフショットも上げてくる等で癒してくるので油断ならない。 …という設定であれこれ絵を描きたい!エロゲー並みの簡単な設定でR18G絵を描きたい! という企画です。 舞台 舞台は現代日本風で、ネット・スマホも普通にあるような世界 ただし人身売買の話がよく聞かれたりして、現代日本より治安がよろしくない。 red video infoというSNSについて アングラSNS「red video info」は、もともと「video」と名の付く通り、 スナッフビデオや流出画像がいきつく場所としてネット黎明期から存在していた。 近年になって開始されたSNSであるRVIも、そういったものが好きな人の集まりになっている。 よくあるのがソフトSM的な画像であったりするが、 中には拷問、処刑、カニバリズム…など、一般人にはおよそ実現不可能なものもある。 運営が何者なのか、なぜ軍などに咎められず存続できるのか…謎が多い。 また、閲覧数によって収入が得られるシステムがあり、トップ層は相当の報酬を得ていると言われる。 ネットでの隠語として「RVI」「赤画」とも呼ばれている。 「飼育箱」について この世界では、金持ちが「飼育箱」というものでお気に入りの人間・奴隷を囲っておく風習のようなものが残っている。 囲われている奴隷たちは「蝶」とも呼ばれる。 よくあるのが美女を囲っている飼育箱だが、美少年を囲う趣味のものもある。 蝶たちは、様々な理由で、攫われてきたり、自ら志願する等で蝶になっている。 レグルスの8人はおそらく「どこかの飼育箱の蝶」なのだろうということが閲覧者から予想されていて、実際にそうである。 表には出てこないが、飼育箱のオーナーがいる。
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ffmpeg で .avi, .mpg, .ogg へ変換(Linux) $ ffmpeg -i in.flv out.avi $ ffmpeg -i in.flv out.mpg Ogg Theora に変換する場合は ffmpeg2theora を使います。 $ ffmpeg2theora in.flv YouTubeビデオのDivXおよびXviD形式への変換法 http //opentechpress.jp/developer/06/09/01/0252205.shtml Convert any video file to DVD with open source tools http //applications.linux.com/article.pl?sid=06/04/17/2058219 tid=39
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BASIC 基本的なグラフィック設定をいじれます。 動作が重い場合は、Graphics Qualityと解像度をできるだけ下げて垂直同期をOFFにします。 Aspect Ratio アスペクト比(縦横比)の調整 Resolution 解像度の調整 Graphic Quality ゲーム内グラフィックのクォリティをプリセットから選択する Vertical Sync 垂直同期のON / OFF。ONにするとモニタのリフレッシュレートとゲームのフレームレートが同期する。マウスの動きに違和感がある場合はOFF Display フルスクリーン / ウィンドウモードの切り替え。チャットで日本語入力を行う場合はボーダレスかウィンドウモードを推奨 Variable Framerate チェックを入れるとフレームレートの上限が外れる Film Grain 画面に乗るザラザラとしたノイズ量を調整する。お好みで NVIDIA FleX NVIDIAのPhysX Flexを使用したエフェクトを追加するGibs ヘッドショットキル時に頭から飛び散る破片の量が増える。また、倒れたBloatの体が破損した際に腸が飛び散るようになるGibs AND Fluids Gibsの効果に加え、ヘッドショットキル時に頭から血が噴き出るようになる。また、倒れたスペシメンの体が破損した際に流れる血液と、Bloatのゲロが流体として表現されるようになる ※高負荷処理 ADVANCED グラフィック設定の詳細を変更できます。お好みで。 Enviroment Detail 環境のディティール Character Detail キャラクターモデルのディティール FX 爆発や煙等エフェクトの品質 Texture Resolution テクスチャの解像度 Texture Filtering テクスチャフィルタリング。設定を上げるとテクスチャの鮮明さが増す Shadow Quality 影の品質 Realtime Reflections リアルタイム反射効果 ※高負荷処理 Anti-Aliasing アンチエイリアス。ポリゴンの輪郭のジャギーを軽減する。ただしFXAAはその特性上画面全体のテクスチャがボケる Bloom 光のぼやけ Motion Blur キャラクタの動きなどにブラー(残像)効果をかける Ambient Occlusion 環境光。設定を上げると影の描画の正確さが増す Depth of Field 被写界深度(ピンぼけ) Volumetric Lighting FX ボリューメトリックライト Lens Flares 眩しさの表現 Light Shafts 差し込む光の表現